العاب فلاش

العاب فلاش العاب اكشن العب العاب رياضية العاب للبنات العاب مكياج العاب تلبيس العاب أزياء

العاب

مقالات العاب ألعاب العاب اطفال العاب بنات ألعاب باربي العاب اثارة العاب سيارات ألعاب مثيرة

Outcast

الخلاصة

قبل حوالي خمس سَنَواتِ، أنا من حينٍ لآخر مقلةُ عين a لعبة مُتَأَكِّدة متى أنا كُنْتُ في مخزنِ الحاسوبِ المحليِّ، لكن كان هناك دائماً شيء آخر أردتُ أكثرَ، وأنا مَا تَقدّمتُ لشِرائه. في النهاية، اللعبة إختفتْ مِنْ الرفوفِ، لكن أَبَداً كليَّاً مِنْ أفكارِي. لذا، بعد خمسة سنوات، وَجدتُ نسخةَ أصليةَ على إي باي، وحازم لمُحَاوَلَة وقتِ اللعبةَ أخيراً تَركَ وراء. إنّ اللعبةَ مرفوضةُ. متطور مِن قِبل a شركة بلجيكية صغيرة دَعتْ نداءاً، مرفوضة جاءتْ خارج مبكراً في 1999 بعد أربع سَنَواتِ في الجَعْل. أي مغامرة عملِ شخصِ ثالثةِ هَجمتْ العالمَ الباطنيَ لAdelpha، مرفوض كَانَ سَيصْبَحُ a لعبة رائدة التي تَعْرضُ بيئاتَ هائلةَ وعناصرَ gameplay مِنْ الأنواعِ المتعدّدةِ. لتَسهيل خَلْقِ مثل هذه البيئاتِ المُفصّلةِ الكبيرةِ، نداء جَعلَ a قرار إستراتيجي لإسْتِعْمال المحرّكِ a voxel مقرّه في. لفَهْم الذي a voxel، يَعتبرُه كa يُكعّبُ، مقابل a نقطة شاشة، التي فقط a مربع مستوي. بنقاطِ الشاشة، تَخْلقُ الأشياءَ بجَعْل a إطار السلكِ ويَمتدُّ a يَسْلخُ حوله. مَع voxels، تَخْلقُ الأشياءَ ببنائهم بالطابوقِ. منذ معالجاتِ يُمْكِنُ أَنْ تُعالجَ مضلّعاتَ كبيرةَ فقط سَابِقَاً في 1999، شاهدتْ صخرتَكِ المتوسطةَ شيءاً مثل a trapezoid عندما عَملَ بنقاطِ الشاشة. لكن مَع voxels، هو يُمْكِنُ أَنْ يُجْعَلَ دورةَ وناعمةَ وطبيعيةَ جداً. النداء أرادَ a عالم نَظْر واقعيِ الذي اللاعبِ يُمْكِنُ أَنْ يَغْمرَ نفسه بالكامل في، لذا القرار للذِهاب مَع voxels كَانَ واحد سهلَ. . . سَابِقَاً في 1995. لكن على السَنَوات الأربع التالية، دَعتْ هذه الأدواتِ الصَغيرةِ بطاقاتِ فيديو بَدأتْ بخُرُوج، وأنت werena€ ™t a gamer جدّي مالم كَانَ عِنْدَكَ شيءُ مسمّى a ودّونية داخل pcكِ. والشيء حول voxels كَانَ بِأَنَّ هذه بطاقاتِ الفيديو الجديدةِ couldna€ ™t يُعالجُهم، رَكضتْ محرّكاتَ أساسهاَ voxel جداً كليَّاً على وحدة المعالجة المركزيةِ. دافعَ النداءُ عن قرارِه للذِهاب مَع voxels مستند على الحقيقة بأنّ هذه بطاقاتِ فيديو الجيلِ الأولى couldna€ ™t يُؤدّي 3 دي حسابات، أَو يَعمَلُ إعادة متقدّمةُ مثل تخطيط صدمةِ، والذي حافلة أي جي بي wasna€ ™t متوفر حتى لحد الآن. أنت ببساطة couldna€ ™t يَخْلقُ بيئاتَ مُفصّلةَ كبيرةَ (تُفكّرُ Morrowind) تساوي الإسْتِكْشاف مالم ذَهبتَ مَع voxels. هو كَانَ a قرار تصميمِ جريئِ، لكن a واحد قاتل. مِن قِبل مبكراً 1999، يَمْزحُ كبيرةً وصغيرةَ كَانتْ تُطلقُ حاسباتَهم بالودّونيةِ 2 s وتي إن تي 2 s، ولعبة التي تَشتري القراراتَ فُرِضتْ في أغلب الأحيان التي فيها الألعابَ يُمْكِنُ أَنْ تَضعَ هؤلاء الأطفال الرُضَّع للعَمَل. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَلُومَ الناسَ بالكاد. فكرة وَضْع مِئاتِ دولاراتِ الترقياتِ إلى a حاسوب أنت فقط مستهلك على a ألف دولار على كُنْتَ ظهراً مبتكراً جداً في تلك الأيامِ. لذا فكرة وَضْع كُلّ هذه الأجهزةِ الغاليةِ إلى ماكنتِكِ وبعد ذلك لا تَستعملُها كَانتْ تقريباً غير مسموع. ولذا، ظَاهِر لأول مرّة مرفوض بالمَدْح الحرجِ الكثيرِ، فقط أَنْ يَكُونَ عِنْدَهُ العديد مِنْ مشتري اللعبةِ بأجهزةِ حافتِهم النَازِفةِ تُخرجُ أنوفَهم في هذا الديناصورِ التقنيِ. بينما شعبية في أوروبا، مَبْهُوت مرفوضة مِنْ الرفوفِ في الولايات المتّحدةِ، وإنتهى في النهاية في صندوقِ قمامة تَحَادُث تأريخِ. لذا هنا نحن بعد خمسة سنوات، وهذا الماسِ شَقَّ طريقها للأعلى إلى السطحِ. كَيفَ gameplay يُعيقُ بعد كل هذه السَنَواتِ؟ وماذا عن تلك رُسوماتِ voxel؟ ماذا شخص ما الذي يَلْعبُ هذه اللعبةِ على a نظام ذلك الأقزامِ أولئك مِنْ 1999 يَجِبُ أَنْ يَقُولَ حول a محرّك رُسوماتِ برامجِ الذي هَلْ زَجرَ كُلّ أولئك قبل سنوات؟ أجوبتي الخاصة تُفاجئُ نفسي. مرفوضة إحدى الألعابِ الفريدةِ حقاً كُلّ الوقت. بينما gameplay wasna€ ™t ثوري حتى ليومِه، كُلّ العناصرِ a€ “ رُسومات، موسيقى، حوار، وأسلوب عامّ a€ “ يَجيءُ سوية لخَلْق a لعبة التي فقط doesna€ ™t نظرة أَو يَشْعرُ مثل أيّ شئِ youa€ ™ve لَعبتْ أبداً. هو a بيكاسو وسط موجةِ لانهائيةِ لتوماس Kinkades. هو a لعبة التي أنت يَجِبُ أَنْ تَلْعبَ إذا أنت نصير ألعابَ pc عُموماً، وإذا تُريدُ إمتِلاك a شريحة تَحَادُث تأريخِ. isna€ المرفوض ™t a لعبة مثالية، وهناك قضيتان عندما لعب اللعبةِ على الأنظمةِ الأحدثِ وأو إس أي € ™ ( مثل وندووز إكس بي)، لَكنَّه مرحُ، تَسْلِية، يَشْغلُ a€ “ والأهمّ من ذلك a€ “ مختلفة. هو a لعبة أَوصي بإخلاص.
الصوت

Leta€ ™s يَبْدأُ بالحوارِ، لأن هناك a طَنّ منه. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَتحدّثَ مَع أي واحد وكُلّ شخص في مرفوضِ، مَع a وصلة بسيطة التي تُزوّدُ إختياراتَ حوارِ. الصدق، أنت cana€ ™t عِنْدَهُ محادثاتُ فريدةُ بكُلّ Talan a€ “ الكثير عام ويُزوّدونَك بنفس المعلوماتِ. لكن هم جميعاً يَتكلّمونَ في صوتِهم الخاصِ، ويَشْعرونَ مثل الأفرادِ. وهناك العديد مِنْ الأشخاصِ الفريدينِ في مرفوضينِ أيضاً. البعض الذين أنت يُمْكِنُ أَنْ تَجري عملَ مَع، يَعطي البعضَ مساعي جانبيةَ، وآخرون مركزيون إلى القصّةِ الرئيسيةِ. الكثير عِنْدَهُمْ قصصُهم الخاصةُ لإخْبار بالأضافة إلى غرضكَ الرئيسي لزيَاْرَتهم. أيضاً، سلوكهم وحوارهم المنطوق سَيُغيّرانِ الإعتِماد على سمعتِكَ. كُلّ الحوار مُعَالَجُ عن طريق cutscenes عَملَ في gamea€ ™s محرّك، بإرتِفاع , panning، وتُحدثُ آلةَ تصوير متعدّدةَ إقراض حتى المحادثةَ الأكثر دنيوية a ملمس سينمائي. تمثيل الصوتِ والكتابة جيدةُ جداً، وأنت تَحْصلُ على الإحساسِ ذلك القاطعِ حقاً يَتعاطفُ مَع هؤلاء الناسِ، غضبه العرضي ومُزَحه الساخرة على الرغم مِنْ. Cuttera€ ™s smartass سلوك يَحْصلُ على المشبكِ بعد لفترة قصيرة، لكن الممثلَ يَخْلطُه ويَحْقنُ قاطعاً بالقلقِ الأصيلِ لTalans. أكثر من أي لعبة أخرى، وَجدتُ نفسي حقاً أَتمتّعَ بدورِ الرجلِ الجيدِ، يُساعدُ مقيمين Adelpha. مرفوض أيضاً مليئ بcutscenes السينمائي الأكبر، بالأجزاءِ الكبيرةِ مِنْ الحوارِ ورواية قِصص تلك القبضةِ مصلحتكم بدون أنْ تَكُونَ طويلة أَو مضجرة جداً. بالرغم من أن المؤامرةِ تَتْلي a formulaic طريق بلفّاتِ المؤامرةِ المألوفةِ، الأشخاص وَضعوه على القمةِ، يَجْعلُ القصّةَ ممتعةَ. ثمّ هناك لغة Talan. يَتكلّمُ Talans مع القاطعِ في إنجليزيِ، لكن إلى أنفسهم في لسانِهم المحليِ. لكن هذا isna€ ™t الهراء لعائلة سِم؛ ita€ ™s لهجة فعلية مَع a حدّدتْ مفرداتاً. إذا youa€ ™ محظوظة ثانيةً بما فيه الكفاية أَنْ تُصبحَ a نسخة مرفوضةِ بالدليلِ، يَتضمّنُ a قاموس بأَنْك يُمْكِنُ أَنْ تَستعملَ للتَرْجَمَة الذي theya€ ™ إعادة قول. هناك أيضاً a معجم (أداة وصلةِ مفيدةِ أخرى) الذي يُدرجُ كُلّ الكلمات ويُعيّنُك تَتعلّمُ في رحلاتِكَ. التأثيرات البيئية تَبْدو عظيمةً. عندما يَمْشي القاطعَ على الثلجِ، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَسْمعَه ضَغْط تحت أقدامِه، مثله تماماً حقاً يَجِبُ أَنْ يَبْدوَ. يَجْعلُ الماءُ خَوْض والرَشّ الواقعيَ يَبْدوانِ عندما تَخُوضُ أَو تَسْبحُ خلاله، وعندما يَلْفُّ في الشاطئِ. Twon ها يَئِنُّ ويَطْحنُ عندما إنزعاجَ أَو أقلقَ. تأثيرات أسلحةِ الصوتية a ضعيفة إلى حدٍّ ما، لكن thata€ ™s نقدي الوحيد. كُلّ شيء آخر يَبْرزُ. أخيراً، Outcasta€ ™s موسيقى تصويرية مشهورة عنصرُ آخرُ الذي يَضِعُه ما عَدا الألعابِ الأخرى. سمفونية وجوقة موسكو خَلقتَا a نتيجة مثيرة التي تَأْسرُ المزاجَ وشخصيةَ كُلّ منطقة تَزُورُ، مِنْ الأهوارِ الريفيةِ لShamazaar، إلى المدينةِ الشرق الأوسطيةِ themed مِنْ Okriana، إلى الغاباتِ الخطرةِ لOkaar. تَعطي الموسيقى مرفوضاً قريبَ ملمسِ ملحميِ إلى a فلم حرب النجومِ. أحياناً ita€ ™s a أكثر من اللازم إلى حدٍّ ما القمة، لَكنَّك يُمْكِنُ أَنْ تُخفّضَ الصّوت دائماً قليلاً على الموسيقى إذا يُصبحُ صارفة للإنتباهَ جداً. Outcasta€ ™s موسيقى تصويرية، على أية حال، مثالُ الموسيقى يُساعدُ لجَعْل اللعبةِ. كان هناك خطأان إلى الصوتِ الذي واجهتُ. واحد كَانَ تلك لعبةِ wouldna€ ™t بداية إذا كَانَ عِنْدي إي أي إكس مَكّنتُ. Thata€ ™s واحد آخر الذي Ia€ ™ve دَوّنَ إلى لعبةِ أقدمِ تَجْري على أنظمةِ وسواقِ أحدثِ. أنا فقط تَركتُه مِنْ وكُلّ شيءِ كَانَ رفيعَ. الثانية بأنَّ أحيانا أنا تُصبحُ a رسالة ملفِ سمعيةِ سيئةِ عندما تَبْدأُ اللعبةَ، وهي تَبْدأُ sans الموسيقى التصويرية. شغّلتْ كُلّ أصوات اللعبةِ الأخرى غرامةً، على أية حال، وأنا يُمْكِنُ أَنْ أَستأنفَ اللعبةَ للحُصُول على ظهرِ الموسيقى التصويريةَ. Outcasta€ ™s يُقيّمُ إنتاجَ في الصوتِ والرُسوماتِ واضحة في كافة أنحاء اللعبةِ. Ita€ ™s بشدّة لفَصْل الإثنان، بينما هم متكامل جيّدون جداً. Thata€ ™s a إنجاز عظيم في a لعبة مَع الكثير يَختارُه. إستقرار / أداء إضافةً إلى قضيتان Ia€ ™ve ذَكرَ، مرفوض كَانَ عِنْدَهُ تحميل المشكلةِ أحياناً، يَستشهدُ بأخطاءِ السحبِ المباشرةِ. لكن، يَستأنفُ اللعبةَ حَلّتْ المشكلةَ عموماً. عندما خارج الكُتَلِ، مرفوض كَانَ إسطبلاً جميلاً، مَا أغلقَ، ومنخفض فقط إلى المكتبِ المرتين التي كامل الوقتِ لَعبتُه. أوقات حملِ كَانتْ سريعة جداً (a نقد اللعبةِ سَابِقَاً عندما هو لُعِبَ على أنظمةِ أبطأِ). Aku يَقُولُ: مرفوض a تجربة تَحَادُث فريدةِ. إحساسه مِنْ الأسلوبِ والإنتباهِ إلى التفاصيلِ الصغيرةِ تَجْعلُها a بهجة للِعْب. هو يَرْفعُ أيضاً - قصّته مستبشرة وإيجابي - الذي يَجْعلُ إنْعاش اللعبةِ. لسوء الحظ، أفلسَ نداءَ بينما يَجْعلُ مرفوضاً 2، وسَيَهْبطُ في تَحَادُث التأريخِ كa إعجوبة ضربةِ واحدةِ. Ita€ ™s حزين لإعتِقاد الذي gamers لَنْ يَحْصلَ على الفرصةِ الأخرى للعَودة إلى Adelpha، لكن على الأقل عِنْدَنا هذا الحجر الكريمِ في حيازتنا. التقديرات المرفوضة قليلاً مِنْ العملِ أَنْ تُصبحَ a قبضة، لكن إذا تُطاردُ حول أمازونِ أَو إي باي أنت يُمْكِنُ أَنْ تَجدَ a نسخة. كما Talans يَقُولُ، يَذْهبُ الآن، Ulukai.
Gameplay

إنّ القصّةَ في مرفوضةِ بلا تردد a بي فلم، مَع a عالم مجنون، تجربة ذَهبتْ منحرفةَ، وكامل الكوكبِ في الخطرِ. إدخلْ بطلَ رقمِ العملِ القياسيِ لتَوفير اليومِ، وهناك عِنْدَكَ هو. حتى heroa€ ™s اسم، قاطع سلَيد، يَجْلبُ لتَدْبير آرنولد Schwarzenegger صور صباح السّبتَ المتحركة والأفلامَ. القاطع يَجِبُ أَنْ يُسافرَ خلال a شِقّة إلى كونِ بديلِ، ويَتعافى a تحقيق الذي إنفتحَ a حفرة مظلمة التي يُمْكِنُ أَنْ تَبتلعَ أرضَ. أوه، المسرحية. لكن ثمّ هذا بي فلم يُطوّرُ إلى مثيرِ وجذّابِ شيءِ أكثر بكثيرِ، بينما يَهْبطُ قاطعَ على a كوكب سَمّى Adelpha سَكنَ مِن قِبل Talans السلمي، الذي أيضاً صادف أن كَانَ مُضطهدَ مِن قِبل a زعيم إستبدادي. بمُسَاعَدَة Talans، قاطع يُمْكِنُ أَنْ يُقنعَهم لمُسَاعَدَته في مسعاه لإنْقاذ الأرضِ. هي هذا العلاقةِ الناشئةِ بثبات بين القاطعِ وTalans الذي يُكوّنانِ الصميم من مرفوضِ، بالإضافة إلى روحِه. بينما قاطع يُصبحُ إشتركَ في حياةِ هؤلاء المواطنين العاديينِ على نحو متزايد، يُساعدُهم يُصبحونَ مهمون بقدر يَجِدونَ ذلك التحقيقِ، والجوائز تَرضي. مرفوض عملُ / مغامرة بقلبِ آر بي جي. تَتضمّنُ اللعبةُ ستّ مناطقِ لإسْتِكْشاف a€ “ خمسة منهم ضخم a€ “ عَرْض a تَشْكِيلة المناظر الطبيعية (بضمن ذلك الجبالِ، سهول، غابات، وأرخبيل، بالإضافة إلى a مدينة كبيرة). بوّابة (دَعتْ Daokas) تَسْمحُ للقاطعِ لسَفَر فوراً من أرض إلى آخرى. أغلب هذه المناطقِ باعتدال إلى مأهولة بالسكانِ بشكل كثيف، وأنت (كقاطع) يُمْكِنُ أَنْ تَتكلّمَ مع كُلّ شخصِ! Whata€ ™s أكثر، كُلّ الحوار يُتكلّمُ عن طريق cutscenes وإختيارات حوارِ (عناوين ثانوية إختيارية). الفرد Talans عِنْدَهُ أصواتُهم الفريدةُ الخاصةُ وشخصياتُهم، والعديد مِنْهم عِنْدَهُمْ المساعي التي أنت يُمْكِنُ أَنْ تُؤدّي. تُؤدّي هذه المساعي تُحسّنُ علاقاتَكِ مَع Talans، مَنْ يَسْتَطيع تَزويدك بالمعلوماتِ المفيدةِ، يَعطيك تخفيضاتَ على الموادِ المُشتَريةِ، وأكثر يُساعدُك بِأهمية تُقوّضُ مضطهديهم بشكل خاص طرقَ. لكن الشيء الثمينَ لدرجة أكبر مِنْ a gameplay منظور، ذلك إبْقاء العلاقاتِ الجيدةِ مَع Talans تَفْتحُ البابَ إلى المحادثاتِ أين أنت سَتَتعلّمُ العديد مِنْ الأشياءِ حول هؤلاء الناسِ وتأريخِهم. البعض تربويون، مثل صعود وإنهيار مدينةِ Okriana. البعض بديهيون، مثل السببِ الذي ليس هناك نِساء حول (هناك أيضاً a مسعى جانبي مضحك بالإشاراتِ إلى لعبةِ البُكاء). الآخرون فقط مرح بسيط، مثل a يَغنّي لمدةَ a مَع شحاذِ كبير السنِ. نعم، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَنهي اللعبةَ بإهْمال الطلباتِ للمساعدةِ أَو يُرعبُ Talans حتى بينما تَبْحثُ عن التحقيقِ المفقودِ (يَجْعلُ صعبَ اللعبةَ الأكثر بكثيرَ في الطرقِ الأكثرِ مِنْ واحد)، لكن ماذا يَكُونُ المرحَ في ذلك؟ مرفوضة تُكَوّنُ من مساعي محورِ القصة الرئيسيةِ والمساعي الجانبيةِ. أغلب المساعي الجانبيةِ مِنْ تَشْكِيلةِ المصرف الإحتياطي الفدرالي السابقةَ، لكن التفاعلاتَ مَع هؤلاء الناسِ كَانَ مُسَلِّي جداً بِحيث didna€ ™t ركض عقلِ حول مثل a غوفر لهم. تَمِيلُ المساعي الرئيسية إلى أن يكون الألغازُ، نوع ألغازِ تُصادفُ في الألعابِ مثل تووم رايدرِ (يَقْفلُ مُلحقَ في الطلبِ الصحيحِ، الخ. ). هذه ألغازِ arena€ ™t صعب جداً، وأفكار مجهّزة في عِدّة طرق: الأفكار المنطوقة، مواد (خرائط وتخطيطات)، أَو مُتّحد إلى البيئةِ. هم منطقيّون، على أية حال، بإستثناء a مسعى جانبي وحيد سَيكونُ عِنْدَهُ ليَعمَلُ ببئرِ، لَكنِّي cana€ ™t رأي أكثر بدون إفْساده. هناك بضعة إستثناءات بارزة إلى مساعي المصرف الإحتياطي الفدرالي السابقةَ واللغزَ العاديَ يَحْلّانِ على أية حال، تَضْمين a مهمّة إنقاذِ وa قطعة قافزة رصيف الذي يَدْفعُ الولاءَ إلى تووم رايدرِ. هناك أيضاً معركتا رئيسِ مُسَلِّيتينِ في مرفوضتينِ، تَضْمين a يُفتّشُ عن Gorgor الأسطوري. مكوّن عملَ مرفوضِ يَتضمّنُ قتالكَ قواتِ الحاكمِ الشريّرِ والغامضِ أساساً، فاي Rhan. سواء أنت تَعْصفُ a معقل أَو فقط مَرَّ من a مرور دوريةِ، القتال حادّ ومرحَ. العدو أي. آي . قادرُ جداً، حتى مِن قِبل todaya€ ™s معايير. الأعداء سَيُحاولونَ إحاطتك، يَجيءُ من الخلف، وسَيَرْكضُ للغطاءِ عندما ضربةِ. عندما واحد يَراك، هو سَيَدْقُّ جرسَ الإنذار بعاصفِ a قرن. الذي يَجْعلُ القتالَ الفريدَ تلك كُلّ الأسلحة تُطلقُ في الحركةِ البطيئةِ. يُطلقُ حتى sidearmكَ الرصاص بأَنْك يُمْكِنُ أَنْ تَرى سفرَ خلال الهواءِ. ذلك يَعْني كلاك والعدو يُمْكِنُ أَنْ يُراوغَ الكثير مِنْ الطلقاتِ عملياً. نية المطوّرين من الواضح أَنْ تُحدّدَ قَنْص بعيد المدى، الذي كَانَ سَيَعطي اللاعبَ فائدةَ غير عادلةَ منذ أغلب القتالِ تَجِدُ النزهاتَ في الفراغاتِ المفتوحة كثيراً. رغم ذلك، البيئات المفتوحة ما زالَتْ تُفضّلُ اللاعبَ الإنسانيَ، وهذا المحرّكِ المقاتلِ كَانَ يمكنُ أَنْ يَكُونَ مناسبَ أفضلَ إلى معاركِ المكان الضيقِ. هناك ستّة أسلحةِ وحيدةِ متوفرةِ في مرفوضِ (زائد a سلاح إستعمالِ سابقِ خاصِّ لأحد المساعي)، بالرغم من أنّهم upgradeable. أنت سَتَجِدُ، على أية حال، الذي لأغلب المعاركِ، مسدّساتكَ كافية. بَعْض الأسلحةِ a€ “ بشكل خاص قاذفة القنابل a€ “ يَعطيك أكثر من اللازم لفائدةِ. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَحْصلَ على الذخيرةِ لأسلحتِكَ بشرائه، يَجِدُه، أَو يَأْمرُ بعمله لَك مِنْ الموادِ تَجِدُ على رحلاتِكَ. أنت لَنْ يَكونَ عِنْدَكَ مشكلةُ التي تَحْصلُ على ذخيرةِ في هذه اللعبةِ. هناك الكثير مِنْ الأدواتِ الباردةِ في مرفوضةِ. عِنْدَكَ a teleportation أداة التي تَسْمحُ لك لوَضْع a علامة وبعد ذلك تَستعملُ teleporterكَ للعَودة إلى تلك البقعةِ مِنْ الموقعِ الآخرِ على الخريطةِ. أنت أيضاً سَتَحْصلُ على الأدواتِ الذي يُمْكِنُ أَنْ تَجْعلَك مخفية بشكل مؤقت، تَخْلقُ a hologram نفسك للصَرْف إنتباه الحرّاسِ (مرح)، وتُفجّرُ المتفجراتَ عَنْ بُعْد، بالإضافة إلى a زوج المنظارِ. كُلّ الأدوات في اللعبةِ مرحَ، لَكنَّك حقاً dona€ ™t يَحتاجُ أيّ منهم لعُبُوره. المرفوضة تُكاملُ كُلّ العناصر المختلفة بشكل مستمّر a€ “ عمل، أدوات، مساعي، وألغاز a€ “ إلى a مغامرة لاخطّية thata€ ™s مرح لأنك يُمْكِنُ أَنْ تُقرّرَ ما العمل وأين تَذْهبُ قادم، الذي أحد Outcasta€ ™s قوى أعظم. المُتعِب لتَجَوُّل حول Shamazaar يَبْحثُ عن أحجارِ الجوهرِ؟ ثمّ رئيس إلى Talanzaar ويَستكشفُ مدينةَ Okriana. صَرفتُ العديد مِنْ الساعاتِ تَلْعبُ اللعبةَ حتى بدون تَمْسُّ المسعى الرئيسيَ، فقط يَتجوّلُ حول الكَلام مع الناسِ ويَحْصلُ على المساعي الجانبيةِ لتَعمَلُ. أي دفتر ملاحظات مفيد يُتابعُ بانتظار وأكملَ المساعي، معلومات أخرى زائداً، صنّفَ بكُلّ أرض تَزُورُ. سَيْطَرَة على القاطعِ يُمكنُ أَنْ تَكُونَ كلتا a بهجة وa إحباط. يَتحرّكُ القاطعُ حَسناً في وجهةِ نظر الشخصِ الثالثةِ بلوحةِ المفاتيح والفأرِ، ويُمْكِنُ أَنْ يَقْفزَ ويَسْحبَ نفسه في المظلاتِ والسقوفِ. هو يُمْكِنُ أَنْ يَزْحفَ، يَغُوصُ، ويَسْبحُ. في القتالِ، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَنْقلَ إلى أولاً وجهةِ نظر شخصِ، الذي ضروريُ في الحقيقة منذ قاطعِ cana€ ™t تُعدّلُ هدفَه في وجهةِ نظر الشخصِ الثالثةِ. منذ وجهةِ نظر شخصِ ثالثةِ أفضلُ للنَظْر حول الزوايا (ليس هناك مَيْل أَو بُلُوغ الذروة في مرفوضِ)، تَجِدُ نفسك تَنْقلَ تَعُودَ إلى شخصَ أولَ في أغلب الأحيان بشكل مسعور عندما شخص ما يَبْدأُ بالضَرْب. أيضاً، Cuttera€ ™s حركة نوعُ بطيئةِ ومُتَثَاقِلةِ في وجهةِ نظر الشخصِ الأولى، لذا dona€ ™t يَتوقّعُ نوعَ الحركةِ السائلةِ تُواجهُ في a إف بي إس مثالي. لكن قضيةَ السيطرةِ الأكبرِ باللعبةِ يَجِبُ أَنْ تَعمَلُ مَع Twon ها. Twon ها نوعُ a صليب بين a velociraptor ونعامة، وأنت يُمْكِنُ أَنْ تَرْكبَهم يَحْبّونَ a حصان. إنّ المشكلةَ، أنا يُمْكِنُ أَنْ أَجْعلَ Twonي ها تَستدرنَ وقفزة مستوية تُرسلُ، لكن couldna€ ™t يَحْصلُ عليه لمَشي أَو مَرةِ يُرسلُ. بعد بَعْض الصيد حول على لوحاتِ الرسائل، يَطفئ المشكلةَ عالميةُ وتُتعلّقُ بأنظمةِ أحدثِ على ما يبدو (سواء هي إكس بي أَو DirectX تَعلّقا بa€ “ أَو شيء آخر - مجهولُ). أي خزي حقيقي، لكن مثل هذا هلاكُ الألعابِ الأقدمِ. لذا وَصلتُ إلى أَجْلسْ على a Twon ها، لكن أُجبرَ لصَرْف كامل اللعبةِ تَرْفسُها، التي في الحقيقة wasna€ ™t سيئ في كُلّ. مرفوض يَعمَلُ العديد من حقِّ الأشياءِ، Ia€ ™m قادر على الإشْراف على Twon المزاجي ها. هو حتى يَخْرجُ عن طريقه لتَبرير عناصرِ gameplay تقليدية ضمن سياق عالمِ اللعبةَ. على سبيل المثال، توفّر الذي اللعبة بتَنْشيط a تُرصّعُ مسمّاة a a€œGaamsaava€‌. أحد شيوخِ Talan يُخبرونَك بأنّ تَخْزنُ Gaamsaav جوهركَ للإسترجاعِ في الحدثِ أنت رَاجِع (وبمعنى آخر: . ، قَتلَ). التوفير مَع Gaamsaav يَتطلّبُ قاطعَ في الحقيقة لتَنْشيط الأداةِ ويَنتظرُ في الوقتِ الحقيقيِ لأنه للعَمَل. بنفس الطريقة، a€œuber inventorya€‌ الذي يَتحدّى المنطقَ دائماً وسببَ في الألعابِ مثل هذا مُبَرَّرُ بالتفسيرِ البسيطِ الذي Cuttera€ ™s حقيبة ظهر مُجهّزة بa nano أداة تصغيرِ. مثل هذا الشيءِ الصَغيرِ مثل هذا contextualization يَذْهبُ بعيداً إلى عَمَل العالم من المقبولِ المرفوضِ. المرفوضة تَغْمرُك في أراضي Adelpha بإعْطائك a عالم كبير للإسْتِكْشاف. يَغْمرُك خلال إنتباهِه إلى التفاصيلِ الصغيرةِ. لكن بِأهمية جداً، يَغْمرُك بتَضْمين شخصِكَ في الحياةِ وقصصِ الناسِ الذي أنت تُساعدُ. مِن قِبل gamea€ ™s نهاية , dona€™t يَكُونُ مُفاجئاً إذا نُمِيتَ رَبطتَ بTalans، وآسف متى أنت يَجِبُ أَنْ تَقُولَ مع السّلامة.

 

 

مواقع ألعاب فلاش صديقة

جميع الحقوق محفوظة - العاب فلاش ©2007