العاب فلاش

العاب فلاش العاب اكشن العب العاب رياضية العاب للبنات العاب مكياج العاب تلبيس العاب أزياء

العاب

مقالات العاب ألعاب العاب اطفال العاب بنات ألعاب باربي العاب اثارة العاب سيارات ألعاب مثيرة

Dungeon Siege

حصار زنزانةِ


الخلاصة

مايكروسوفت عَمِلتْ a شغل ممتاز جداً يُكيّفُ لعبةَ ستيف جاكسن آر بي جي قديم مِنْ أوائِل الثمانيناتِ. آر بي جي يَتحادثُ نظاماً كَانَ "المعروف بسفرةِ الخيالَ" (تي إف تي) أَو أحياناً "مسمّى في Labrynth ".

ألعاب precurser إلى تي إف تي (وهكذا حصار زنزانةِ) كَانتْ المعروف ب"المعركةِ" و"الساحرِ"، الذي قَدْ يَكُونانِ مألوفَ إلى بَعْض آر بي جي gamers الأكبر سنّاً. بشكل مثير للأنتباه، أَنا جداً، ألعاب ستيف جاكسن مُفاجئة جداً (أَو Microgaming؟ ) مَا قَاضتْ مايكروسوفتَ على انتهاك حقوق الطبعِ. بشكل واضح حصار زنزانةِ a يُكملُ تمزّقاً (كما في النسخةِ المضبوطةِ) مِنْ القواعدِ، أسلوب لعبةِ، خواص، وحوش، عزائم، ويَنْسبُ لاعبَ تقدّماً مِنْ تي إف تي يَتحادثُ نظاماً إخترعَ بألعابِ ستيف جاكسن (إس جْي جي) لذا منذ عهد بعيد.

لكن مع هذا، أعتقد ألعاب ستيف جاكسن سَتَكُونُ جداً فخورة بكَمْ نظام آر بي جي هم تَطوّرتُنّ إلى a بي سي 3 دي لعبة آر بي جي.

راجع للشغل، "في Labrynth "كَانَ a يُوجّهُ المنافسَ إلى "زنزانات وتنينات" أثناء الثمانيناتِ، أَيّ المثير للأنتباه كلا تَحَادُث الأنظمةِ يَتأهّبُ ثانيةً على شكل حصارِ زنزانةِ مقابل لفائفِ Morrowind الأقدم 3 / ليالي Neverwinter

لَعبتُ كلا "تي إف تي / حصار زنزانةِ "و" دي & دي / Morrowind Neverwinter "يَتحادثُ الأنظمةَ على نطاق واسع ويُمْكِنُ أَنْ يَقُولَ تي إف تي / نظام دي إس بالتأكيد أكثرُ متعة أَنْ يَلْعبَ. لكن حصارَ الزنزانةِ يُخفقُ في التَنَافُس مع Morrowind حقاً / Neverwinter بسبب سببين: 1) gameplay مأجورُ n قطع (لكن ما زالَ ممتعَ جداً)، 2) اللعبة خطيّةُ، لا يَسْمحُ لقبالةِ الطريقِ المضروبِ يُغامرُ (على خلاف Morrowind / Neverwinter الذي يَسْمحُ لك للتَسَائُل حول).
الصوت

لَعبتُ عادة بدون الأصواتِ على، لا لأنهم كَانوا غير جيّدون، لكن لأنهم لَمْ يُضيفوا حقاً إلى اللعبةِ لي. الأصوات حُلّتْ حَسناً وأصبحتْ مفهوماً بينما لعب اللعبةِ، لَكنِّي فقط لا أَحْبُّ الإستِماع للظُهُور مالم أَلْعبُ a 3 دي بندقية مثل البطولةِ الغير واقعيةِ وأنا أَحتاجُ لمعْرِفة الذي إتّجاهِ a صوت جاءَ مِنْ. في حصارِ الزنزانةِ الذي أنت لا تَحتاجُ حقاً لسَمْع الأصواتِ لمعْرِفة حيث أنَّ a هجوم معيّن يَجيءُ مِنْ لأن نظامَ تخطيط الشخصِ البصريِ المنظوريِ الثالثِ جداً suberb.
Gameplay

Gamplay جداً صادق مع تي إف تي / في Labrynth gameplay إلى حدّ التقدّم في الخواصِ والسلاحِ / إستعمال نوبةِ.

العوائق. . .
إنّ العائقَ بأنّه يُصبحُ نفس المأجورِ n عمل قطعِ في كافة أنحاء اللعبةِ الكاملةِ مراراً وتكراراً. هذه لَيستْ لقَول بأنّك لَنْ تَتمتّعَ باللعبةِ، أنت سَ. لَعبتُ طول الطّريق خلال حتى النهاية، وهَلْ مسرور أهدرتُ 60-80؟ ) ساعات تَعْملُها. لكن خلافَ اللعبةَ يُصبحُ غير موجودَ تقريباً عندما تَصلَ الجزءَ المتوسّطَ للعبةِ.

الفوائد. . .
أفضل جزءِ اللعبةِ كَانَ يَتسوّقُ للأسلحةِ والدرعِ في كُلّ بلدة تَجيءُ إلى (لَرُبَّمَا كُلّ 40-60 دقائق مِنْ المسرحيّةِ). أنا أَقضّي الساعاتَ تُعدّلُ هذا السلاحِ وذلك الدرعِ، فقط للحُصُول على كُلّ charactor في الحزبِ (بحدود 8 أشخاصِ يَجْمعُ) جهّزَ بشكل مثالي بِمَبْلغ مال كَانَ عِنْدي.

 

 

مواقع ألعاب فلاش صديقة

جميع الحقوق محفوظة - العاب فلاش ©2007